Reglas del dominó
Tabla de contenidos
Según fuentes históricas, los juegos de dominó existen desde el siglo XII. Hay muchas variaciones sobre el dominó, pero puede decirse que la más común contiene 28 fichas.
La ficha de dominó es rectangular y se divide en 2 mitades iguales por una línea en su mitad. Cada mitad (también llamada «extremo») muestra un número determinado de puntos o está en blanco. Cada una de las 28 fichas en un dominó estándar es exclusiva y representa cada combinación posible de números entre el 0 y el 6.
Grupos
Los conjuntos de dominó difieren principalmente en el número de fichas que contienen. El conjunto tradicional contiene 28 fichas, representando cada una de ellas una posible combinación de números entre el 0 y el 6. Este tipo de conjunto de dominó se llama Seis doble.
Existen conjuntos mayores adecuados para más de 4 jugadores:
- Nueve doble: 55 fichas con todas las combinaciones de los números 0 a 9
- 12 doble: 91 fichas, parejas del 0 al 12.
- 15 doble: 136 fichas
- 18 doble: 190 fichas
Los nombres de los grupos de dominó tienen su origen en las piezas de más valor de cada uno de ellos.
Fichas
Cada ficha de dominó consta de dos mitades iguales llamadas «extremos». El valor de cada una es el número de puntos mostrado. Para el tipo seis doble, va del 0 al 6.
Una ficha con el mismo número de puntos en cada extremo se llama «doble». Hay 7 dobles en cada conjunto tradicional: el seis doble, el cinco doble, etc. Respectivamente, una ficha con números distintos se llama «individual».
Las fichas se nombran según sus valores. Por ejemplo: 3-4 (🁊), 2-5 (🁄), 6-1 (🁜).
Cada ficha con dos números distintos es parte de dos tipos distintos. La ficha 3-4 pertenece al tipo de los tres y al de los cuatros.
La ficha del dominó clásico tiene los colores blanco y negro. Todas las de un conjunto tienen el mismo diseño trasero.
Cómo jugar
Al jugar al dominó con 2 jugadores, cada uno coge 7 fichas al comienzo de la partida. Empieza el jugador con el doble de mayor valor, que deberá poner la ficha en mitad de la mesa. Después, cada jugador juega por turnos.
La regla general para poner una ficha en la mesa es que uno de los extremos debe coincidir con el número de puntos, de forma que conecten 2 piezas. Pueden añadirse fichas a ambos extremos de la mesa. Los dobles se ponen en vertical y las fichas individuales en horizontal.
Los jugadores ponen las fichas en la mesa de forma que conecten extremos iguales. Solo pueden unirse extremos con el mismo número de puntos.
Cuando juegan una partida 4 jugadores, cada uno recibe 5 fichas al comienzo de la ronda. Los jugadores juegan en el sentido de las agujas del reloj.
Robar y cerrado
Si no puede poner una ficha, existen 2 opciones:
- Robar: estás obligado a robar fichas del montón hasta que obtengas una que puedas jugar. Si no hay montón, se saltará tu turno.
- Cerrado: saltas un turno (no puedes robar del montón). Si tu rival tampoco puede poner una ficha, acaba la ronda.
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Puntuación
El jugador que ponga en primer lugar todas las fichas será el ganador de la ronda. No obstante, en algunas ocasiones, ninguno de los jugadores logra hacerlo. El ganador se decidirá en estos casos según el valor de las fichas con las que se hayan quedado. La persona con el valor total inferior ganará y recibirá puntos.
Al jugar al modo Cerrado, el jugador que tenga la menor cantidad de fichas en su poder gana la ronda. Si ambos jugadores tienen el mismo número de fichas, ganará el jugador que puso la última.
El jugador que logre en primer lugar una cantidad determinada de puntos ganará la partida.
Otras variaciones
Además de las opciones Clásica y Cerrado, existen multitud de otras variaciones del dominó. Los más jugados son los juegos del tipo de conectar fichas, donde los jugadores añaden fichas a la mesa. A veces, los jugadores solo pueden poner fichas en determinados extremos, de forma que cada jugador tiene su propia cadena en la mesa.
Varios juegos de conectar fichas de dominó utilizan distintas reglas para emparejar, necesitando que ambos extremos de las fichas sumen una cantidad en particular.
Por lo general, los jugadores suman puntos al final de una ronda. Pero existen variaciones, donde se conceden puntos por realizar combinaciones específicas de fichas en la mesa.
A continuación se muestran algunos ejemplos de juegos famosos de dominó:
- Punta de 5 (Muggins) – Los jugadores obtienen puntos si consiguen que la conexión entre extremos ascienda a un múltiplo de 5 tras poner una ficha. Los jugadores deben anunciar los puntos que obtienen.
- Tren mexicano – Se juega con un conjunto de 12 dobles. Los jugadores deben añadir fichas solo a los trenes que tengan permitidos. Un tren es parte del dibujo donde pueden ponerse las fichas. Hay trenes privados y públicos.
- Chickenfoot – Se juega en rondas utilizando un conjunto de 9 dobles. Cada ronda comienza con una ficha doble distinta situada en el centro. La primera ronda comienza con el 9 doble, la segunda con el 8 doble, y así sucesivamente.
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